文章來源:鏈聞 ChainNews(ID:chainnewscom)
非同質化代幣 NFT 市場迄今不過兩年半的歷史,但市場規模已達上億美元,全面了解收藏品、遊戲資產、虛擬世界、加密藝術品等 NFT 市場現狀。
撰文:Andrew Steinwold,加密貨幣投資基金 Polynexus Capital 合夥人,NFT 播客 Zima Red 創始人
編譯:Perry Wang
該文首發在聚焦於開放金融的英文電子雜誌「Bankless」。 Bankless 與鏈聞聯合發布該文章的中文版本。 Bankless 訂閱地址為:bankless.substack.com
首先,我要給 nonfungible.com 大大點個贊,本文引用的數據多數來自於這家網站。而他們近期有了一次重大升級,非常棒。
讀懂 NFT 總體市場規模
- 歷史成交總金額:$96,186,581.56 USD(2020 年 6 月 5日數據)
- 平均每月成交金額:$2,581,233.01 USD(2020 年 6 月 5日數據)
- 平均價格:$20.90 USD(2020 年 6 月 5日數據)
- OpenSea 中的錢包總數:18,552 (2020 年 4 月 27日數據)
上述統計數據顯示,在總價值可能達數万億美元的非同質化代幣 (NFT)市場中,我們目前處於多麼稚嫩的狀態。當然只有有一個有效運行的「元宇宙」(閱讀我以前關於元宇宙的博客了解更多)情況下,這個數万億美元的數字才能達到,但我堅信我們正朝這個方向前進。
令人難以置信的是,非同質化代幣 (NFT) 市場截至目前的生命週期內已經實現大約 1 億美元的交易,不過其起源日期是有爭議的。大多數人會聲稱,NFT 市場是在 2017 年 12 月加密貓遊戲 CryptoKitties 的推出及瘋狂傳播而流行起來。但以太坊中的第一個 NFT 是 2017 年 6 月推出的 CryptoPunks。
也許 NFT 真正的起源日期是 2014 年左右, 是非以太坊的 NFT, 例如 Counterparty 區塊鏈上的 Rare Pepes。
儘管現實中未有定論,我們採用的結論是:NFT 市場開始於 2017 年 12 月,因為之前的交易量非常小,外界不會注意到這一生態系統。
以 2017 年為起點,NFT 市場迄今不過有兩年半的歷史,比起比特幣(11 年)或傳統金融市場(數百年)而言非常稚嫩。儘管平均每月的成交金額不過約 200 萬美元,NFT 市場依然呈現穩定的增長。
也許上述數字中最令人咋舌的是 NFT 交易平台 OpenSea 中的錢包數量:約有 1.85 萬個錢包買賣 NFT。由於 OpenSea 是一家獨大的 NFT 市場,這一指標讓我們對 NFT 用戶總數有了粗略認識。這些用戶遍布各個 NFT 項目,我個人把這些項目分為六種類別:
- 收藏品
- 遊戲資產
- 虛擬世界
- 加密藝術品
- 文化代幣
- 其它
讓我們分門別類,認真端詳一下 NFT 市場的現狀。
收藏品
- 代表項目:CryptoPunks、CryptoKitties、 Avastars 等等
- 歷史成交總金額:~$37,618,057
- 月成交金額:~$375,521
待售的 CryptoPunks
收藏品門類包括的 NFT 資產不具備功能,或功能極少,其中包括罕見幣、簽名紀念品和稀有圖書。
罕見幣沒有使用價值,儘管理論上講,你可以穿著簽名球衣或者閱讀稀有圖書,但它們依然是根本沒有使用價值。與此類似, CryptoPunks 和 Avastars 等項目涉及的是沒有使用價值的收藏品——除非是用作社交媒體的頭像。未來也許能誕生可能的用例,但目前它們僅僅是酷炫的、罕見的收藏品。
加密貓 CryptoKitties 在感覺上略有不同,其主人可以飼養收養的加密貓寵物並生成新的貓咪,希望產生有罕見特徵的貓咪,但即使你擁有了有罕見特徵的貓咪,除了能餵養牠之外,它依然是毫無使用價值。儘管這是 CryptoKitty 宇宙中重要的一部分,它們依然沒有足夠的使用價值來被納入第二類:遊戲資產 。
遊戲資產
- 項目:Gods Unchained、 Axie Infinity、My Crypto Heroes、CryptoSpaceCommanders 等等
- 歷史成交總金額:~$10,568,255
- 月成交金額:~$167,956
遊戲資產有特別的特徵、屬性和統計數據,在其專屬環境中具有使用價值。例如,Axie Infinity 是一個類似精靈寶可夢 Pokemon 的遊戲,用戶可以獲得萌萌的小怪物,讓它們打來打去。每個怪物有自己的統計值,可以直接影響比賽勝負。
Axie #107679
還有許多買賣卡牌的遊戲,如 Gods Unchained,用戶獲得一副牌和別人鬥牌。儘管由於使用了區塊鏈,遊戲資產類別的範圍和功能有限,但我預計遊戲資產類別在未來幾年中將大幅發展壯大,並成為 NFT 的主要類別之一。
虛擬世界
- 項目:Decentraland、 Cryptovoxels、 Somnium Space、 The Sandbox 等等
- 歷史成交總金額:~$27,516,010
- 估計月成交金額:~$986,489
Cryptovoxels 的街道,Cryptovoxels 是一個用戶掌控的一個世界
虛擬世界基本上具有無限的功能,用戶能夠在自己的土地上憑藉想像構建任何類型的架構。例如,用戶可以創建一棟虛擬房屋、一家加密藝術品畫廊、一家電商店鋪、一個迷你游戲(如果他們知道如何編代碼)等等。選項是無限的。
虛擬土地可被視為在社交媒體平台上購買「網絡空間」。購買這一「網絡空間」使得用戶可以在其中創建任何東西,並可能通過廣告、租賃甚至銷售數字商品,從其資產中賺取收入。
我對基於區塊鏈的虛擬世界尤為興奮,因為它們為用戶提供了公平。如果用戶在他們的土地上創造有趣的東西,不僅增加了平台的價值,而且以土地價值增加的形式為用戶創造了好處。
與 Facebook 這樣的平台相比,這些由用戶擁有的平台是實現了範式的轉變。 Facebook 的價值來自其用戶,但用戶在該平台上建設時不會獲得任何金錢獎勵。而在基於區塊鏈的虛擬世界中,用戶可以從平台的改進提升中獲得直接的貨幣收益。這種類型的新一代平台具有令人難以置信的強大網絡效應。
加密藝術品
- 項目:Async Art、 SuperRare、 Nifty Gateway、 KnownOrigin、 MakersPlace 等等
- 歷史成交總金額 : - $1,725,391
- 月成交金額:- $303,261
加密藝術品只是在區塊鏈上代幣化的藝術品。雖然這些 NFT 沒有使用功能,但我堅信數字藝術品(尤其是用戶可以通過區塊鏈真正擁有的數字藝術品)將是藝術世界中的下一個運動浪潮。
這是很合理的,因為人們越來越多的時間花在網上,並越來越熟悉在視頻遊戲中購買數字商品,數字藝術的受歡迎程度將極大地增長。
從藝術家的角度來看,加密藝術品是一場巨大的勝利,因為它意味著藝術家可以最終控制自己的財務。在互聯網興起之前,畫廊控制了整個藝術世界的後端基礎設施:他們通過其人脈關係網控制著藝術媒體,通過他們的畫廊出售藝術品而控制著藝術財務軌道(畫廊的佣金額通常可以占到成交價格的 50%)。
互聯網使得藝術家可以通過 Instagram 等應用在線獲得關注,推動了媒體全民化,但畫廊仍然控制著財務軌道。現在,通過將藝術品代幣化,藝術家們終於可以控制自己的財務,因為他們正在一個全球性的、不可審查的金融系統(以太坊)上出售自己的作品。
Async Art 上出售的名為「Ether Makes the Moon go Around」的加密藝術作品。由 mlibty、 Gary Cartlidge、 PR1MAL CYPHER 合作完成
加密藝術品使得買家、藝術品愛好者和收藏家能夠更徹底地通過沉浸式體驗來「體驗」藝術品,這是以往物理藝術品所無法給予的體驗。例如,該藝術品可能是 GIF、視頻或增強現實作品,與傳統媒介相比,觀看該藝術品的體驗更加強烈,甚至可能更受歡迎。而在現實世界中,收藏家不總是能輕易炫耀他們的作品,除非他們的藏品是放在博物館,但隨著虛擬世界成為一種新形態的社交媒體,他們可以很容易地展示所有形態的藝術品。
文化代幣
- 項目:n0wear、Zora、 Foundation 等等
- 歷史成交總金額:不詳
- 月成交金額:不詳
文化代幣或「時尚代幣」被定性為功能很少或沒有的資產,但用於顯示其主人的個性。它們可以包括虛擬服裝、現實服裝,甚至包括來自格萊美獎獲獎藝術家的音樂專輯。
文化代幣的一個範例:為虛擬世界 Cryptovoxels 打造的一雙簽名版 Josie n0wear 鞋子
這些代幣通常作為實際的數字資產出售,或者去兌換為實物商品,如限量版 T 卹。就像有人選擇穿的是沃爾瑪出售的 10 美元白色 T 卹,有人選擇穿 Supreme 一件售價高達 200 美元的白色 T 卹。文化代幣也標誌著地位及彰顯個人的風格。
文化代幣項目有趣的是,這些項目僱人來銷售商品的獨特銷售模式。 Zora 和 Foundation 都發行數字代幣,在產品實際推出之前代幣就可以進行交易。這種代幣交易使得藝術家或創作者在產品實際啟動就預售了產品,意味著優秀的創作人以零預付資本即可創作商品。這也是一個偉大的方法,在推出前就能確定一個項目的受歡迎程度,這會帶來明顯的優勢。
其它
- 包括:活動門票、產權、數字身份等等。
- 歷史成交總金額:不詳
- 月成交金額:不詳
最後一個類別包括其它項目,包括域名、ERC-721 格式數字資產 Urbit ID 和其他傳統物理產品(如活動門票或產權)。傳統的非數字用例(如活動門票或產權)仍處於非常稚嫩的起步階段,但我相信,隨著人們意識到從紙質形態到數字形式的發展,會帶來巨大的效率收益,它們將變得更加流行。
一旦數字化和代幣化,門票、產權、數字身份等將成為 NFT 市場的巨大組成部分。
儘管這些用例最終將毫無疑問地成為現實,但它們進行這一變革的難度更高,因為這些用例現在都是以實體形態運行。在現實世界中改變現有的、根深蒂固的用戶行為,比起在數字世界中更改用戶行為要更難。
比如,考慮以下情況:用戶目前對實體門票體驗良好,因此他們不一定想要切換到數字版本(儘管數字門票正在快速發展)。產權則涉及政府機構,後者正是以任何改變都拖泥帶水而著稱。數字身份也有同樣的問題,但風險極高,因為有人可能會竊取 NFT 身份並造成持久的損害。
當把這些實體用例與在虛擬環境中進行一些新行為的玩家進行比較時,自然會發現在數字世界中,創新的速度往往要快得多。
儘管如此,我相信這個「其他」這個類別逐漸將擴展到許多子類別,有潛力增長為市值和影響力最大的類別。僅基於 NFT 的產權將為全球房地產市場帶來革命性變革。
展望未來,我預計將出現更多各不相同的 NFT 類別,NFT 市場活動將顯著增加。一年後我會再更新一個這種類型的帖子,讓我們看看該生態系統內發生的戲劇性變化。
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